Macromedia flash технологиясы және оларды желі арқылы тарату мәселелері.диплом жұмысы
№1296



М А З М Ұ Н Ы
КІРІСПЕ...................................................................................................................................1
I-тарау. Компьютерлік желілер және онда графикалық ақпараттарды тасымалдау.........................................................................................................3
Желілер және олардың түрлері.............................................................3
Желілік техникалық құралдар.............................................................10
Клиент-сервер технологиясы...............................................................13
Желілердің ерекшеліктері....................................................................17
II-тарау.Macromedia flash технологиясы және оларды желі арқылы тарату мәселелері............................................................................................22
2.1. Macromedia Flash жүйесімен танысу.......................................................22
2.2. Macromedia Flash MX технологиясы........................................................23
2.3. Macromedia Flash MX командалары........................................................28
2.4. Macromedia Flash –тің принциптері..........................................................32
2.5. Flash’те анимациялар құру......................................................................34
2.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі....................................................................40
2.7. Macromedia Flash – фильм жасау..............................................................43
2.8. Flash фильмдерін пайдалану тәсілдері……………………………......48
ҚОРЫТЫНДЫ................................................................................................52
ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР................................................................53




Жұмыс түрі: Дипломдық жұмыс
Жұмыс көлемі: 55 бет
Пәні: Соңғы қосылған дипломдық жұмыстар

-----------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------
https://www.topreferat.com/
ДИПЛОМДЫҚ ЖҰМЫСТЫҢ ҚЫСҚАРТЫЛҒАН МӘТІНІ


М А З М Ұ Н Ы
КІРІСПЕ...................................................................................................................................1
I-тарау. Компьютерлік желілер және онда графикалық ақпараттарды тасымалдау.........................................................................................................3
Желілер және олардың түрлері.............................................................3
Желілік техникалық құралдар.............................................................10
Клиент-сервер технологиясы...............................................................13
Желілердің ерекшеліктері....................................................................17
II-тарау.Macromedia flash технологиясы және оларды желі арқылы тарату мәселелері............................................................................................22
2.1. Macromedia Flash жүйесімен танысу.......................................................22
2.2. Macromedia Flash MX технологиясы........................................................23
2.3. Macromedia Flash MX командалары........................................................28
2.4. Macromedia Flash –тің принциптері..........................................................32
2.5. Flash’те анимациялар құру......................................................................34
2.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі....................................................................40
2.7. Macromedia Flash – фильм жасау..............................................................43
2.8. Flash фильмдерін пайдалану тәсілдері……………………………......48
ҚОРЫТЫНДЫ................................................................................................52
ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР................................................................53
КІРІСПЕ
Адамзат өркениетінің даму қарқынының негізгі сипатының бірі қазіргі уақытта
Бүгінгі таңда технологияның қарқынды дамуына байланысты компьютерлердің графикалық мүмкіндіктері
Жинақтылық (компьютерде тез жүктеледі) – векторлық графиканы пайдалану есебінде;
Интерактивтілік – пайдаланушы Flash-фильмдегі іс әрекеттерді тікелей басқара алады;
Мультимедиялық – фильм және Internet-ке информацияны визуалдаудың стандартты құралдары
Көпсалалығы – Macromedia Flash-те қарапайым үй парақтары сияқты арнаулы
Қолайлылық – Macromedia Flash технологиясының негізі, компьютермен жұмыс істеудің
Осы мақсатымызға жету үшін, бізге Macromedia Flash технологиясын білу
Жұмыстың мақсаты: Macromedia Flash технологиясын желі арқылы оқыту
Зерттеу нысаны: Macromedia Flash технологиясын оқытатын электрондық оқулық
Жұмыстың құрылымы: Кіріспе, 2-тарау, қорытынды және қолданылған әдибеттер тізімінен
I-тарау. Компьютерлік желілер және онда графикалық ақпараттарды тасымалдау
1.1. Желілер және оның түрлері
Компьютерлік желі – байланыс сызығы арқылы ақпарат алмасушы бір
Желілер:
●Локальды (аймақтық) желі – бір-біріне жақын орналасқан компьютерлерді басқарады.
●Глобальды (ауқымды) желілер – глобальды желілер ережеге сай бірнеше
1-сурет.Желілер түрлері.
Жергілікті желі (LАN) бір ғимарат ішіндегі немесе қатар орналасқан
Жергілікті желілер - дербес компьютерлерді бір-бірімен немесе оларды желі
Жергілікті желінің барлық компьютерлері серверде жазылған қолданбалы программаларды және
2-сурет. Жергілікті желілер.
Жергілікті жері әрбір тұтынушыға бір-бірімен өте жылдам
қатынасуға мүмкіндік жасайды. Оның мынадай ерекшеліктерін атап
өтуге болады:
- құжаттарды бірге пайдалану;
- құжат айналымын жеңілдету;
тұтынушы жұмыс орнынан тұрмай-ақ, жиналыс жасамай-ақ әртүрлі құжаттарды оқуға,
- компьютер дискісіндегі орынды тиімді пайдаланып, өз жұмыс нәтижелерін
- сервердегі қолданбалы программалармен оңай байланысу;
- қымбат тұратын қорларды
принтерлерді, СD-RОМ мәлімет жинақтауыштарын, қатты дискілерді және ортақ пайдалануға
Аймактық-таратылған желілер жергілікті желілер жасай алатын барлық жұмыстарды өте
Модем- бұл компьютерлерге телефон желілері немесе басқа да байланыс
Модемдер жай телефон арналары арқылы Интернетке қосылып, онымен мәлімет
Модем арқылы қосылым жасау үшін компьютердің иесі лайықты провайдер
Модем немесе алыста орналасқан север көмегімен жүзеге асатын аймақтық
- электрондық пошта арқылы мәліметтерді қабылдау және жөнелту;
- Интернетпен байланысу.
3-сурет. Модемдер арқылы байланыс жасауы.
Интернет дегеніміз - дүниенің әр түкпіріндегі тұтынушыларды бір-бірімен мәліметтер
Қазіргі кезде Интернеттің ең негізгі функцияларына электрондық пошта қызметі
Интернет күнен-күнге қуатты екпін алып, оған көптеген компаниялар мен
Қашықтан оқыту- оқулық материалды жеткізу, оны өз бетімен оқып
Қазақстанда ҚО жүйесін халықтың мынадай категориялары қажет етеді: ЖОО
Қашықтан оқыту негізгі ақпараттық-коммуникациялық технологиялары;
●оқу-әдістемелік материалдар жинақтарын құрамдастырып, оқушыларға өз бетімен оқып-үйрену үшін
● эфирлік, кабелді және ғарыштық телевизия жүйелерін пайдалануға
● студенттерді оқу-әдістемелік материалмен қамтамасыз ету үшін де, оқытушы
Internet арқылы қашықтан оқыту жүйесін Internet желісіне қатынай алатын
Кез келген компьютерлік желі жұмысы топология, хаттама (протокол), интерфейс,
Желі топологиясы оның негізгі функциональдық элементтерінің бір-бірімен байланысу құрылымын
Желілік техникалық құралдар - компьютерлерді бір желіге ұйымдастыруды қамтамасыз
Желілік программалық кұралдар - компьютерлік желі жұмысын басқарып, әрбір
Интерфейстер - желінің функциональдық элементтерін бір-бірімен үйлестіру құралдары.
Протоколдар - желінің функциональдық элементтерінің бір-бірімен қатынас жасау ережелері.
Желінің атқаратын қызметіне байланысты топологиялардың үш түрі болуы мүмкін.
Шиналық топология. Мұнда жұмыс станциялары желі адаптерлері арқылы жалпы
4-сурет. Шиналық топология.
Жұлдыз тәрізді топология. Мұнда ортақтандырылған коммутациялық түйін - желілік
5-сурет. Жұлдыз тәрізді топология.
Сақиналық топология. Мұнда байланысу арналары тұйықталған сақина бойында орналасады.
Компьютерлерді желіге біріктіру технологиясының стандарты бекітілді.
Ол стандарттар: EtherNet, Arcnet, Token Ring. Олардың қарқынды дамуына
Ауқымды желілер ресурс қызметінде локальді желілер қызметіне сәйкес ыңғайлы
Есептеуіш желілер – бұл байланыс желілермен біріктірілген компьютерлер жиыны.
Желінің негізгі мақсаты желі қолданушысына компьютердің барлық ресурстарын бірігіп
Кез келген компьютерлік желінің негізгі қызметі: желіге қосылған қолданушыға
1.2. Желілік техникалық құралдар
Жергілікті немесе аймақты тармақталған желілер архитектурасына байланысты негізгі компоненттер
Аппараттық құралдар:
- кабельдер;
- серверлер;
-желілік интерфейс тақшалары (NIC, Network Interface Card);
- концентраторлар;
- коммутаторлар;
- аймақтық тармақталаған желілер үшін бағдарлауыштар (маршуртизаторлар);
- аймақтық тармақталаған желілер үшін қашытқтан қатынас құру
серверлері;
- аймақтық тармақталаған желілер үшін модемдер;
Серверлер. Клиент/сервер желісіндегі сервер дегеніміз осы желіге қосылған басқа
Желілік интерфейс тақшалары (NOS, Network Operating System) үстелге қойылатын
Модемдер жай телефон арналары арқылы Интернетке қосылып, онымен мәлімет
Желілік программалық құралдар. Жергілікті және аймақтық тармақталған желілер архитектурасына
-желілік операциялық жүйеден,
- желіні басқару программалық құралдарынан тұрады.
Желілік операциялық жүйе (NOS, Network Operating System) - желіге
Желілік операциялық жүйе файлдар мен қолданбалы программалардың үйлесімді жұмыс
Желілік операциялық жүйе қосылған барлық құрылғыларды анықтап, ортақ пайдаланылатын
Желіні басқару программалық құралдары желіні қадағалау, басқару және ондағы
Желі администраторлары басқару жұмыс станциясы немесе World Wide Web
Осындай қадағалау жабдықтары желі шекараларынан тиянақты мәліметтерді дер кезінде
Программалық құралдар бұған қоса тасымалданатын мәліметтерді кездейсоқ өзгерулерден сақтайды.
1.3. Клиент-сервер технологиясы
Жергілікті желілердегі компьютерлердің бір-бірімен қарым-қатынас жасау сипатын олардың функциональдық
Клиент-сервер технологиясы - жергілікті желідегі компьютерлерді бір-бірімен байланыстырудың ерекше
Бір деңгейдегі желілерде айрықша бөлінген сервер болмайды, мұнда әрбір
Көбінесе бір деңгейдегі желілер мүмкіндіктері бірдей компьютерлерді біріктірген кезде
Егер компьютерлер саны аз болып, олардын негізгі функциясы бір-бірімен
Мәліметтердің компьютерлерге таралып орналасуы және әр жұмыс станциясының ресурстарын
Бір дейгейдегі желілердің тағы бір кемшілігі - олардың жұмыс
Серверлік желілерде компьютерлердің функциялары алдын ала айқындалған - оның
Желілік сервер желіні жалпы басқару функциясын және есептеу жұмыстарынын
Файлдық сервер термині негізгі функциясы мәліметтер файлын сақтау, басқару
Сервердің файл сервер түрі жиі қолданыста. Өйткені онда желіні
Сондай-ақ осы берілгендерге доступ қатамассыз етеді. Бұл компьютер үлкен
1) берілгендерді сақтау;
2) архивтеу;
3) жөнелту;
4) әртүрлі қолданыстағы берілгендерді өзгертуді синхрондау;
Кейде файл сервер жеткіліксіз болсағ онда желіге бірнеше серверлерді
Жалпы файлдық сереверде монитор мен пернелік тақта болмаса да
Баспа сервері (принтер-сервер) желі адаптері көмегімен мәлімет тасымалдау ортасына
Желілік басып шығарғыш - бұл жекелеген пайдаланушылар ортақ қатынаса
1. Бастау - Басып шығарғыш пен факстар әмірін
2. Сіз қатынас құруды қалаған сол басып шығарғыштың таңбашасын
3. Ашылған терезеде қатынас құру қосымшасына өтіңіз де,
4. Жарайды батырмасын басамыз.
6-сурет. Жергілікті желіде принтерді пайдалану
Жергілікті желі ауқымды желімен өте көп мәлімет алмасатын болған
Клиент сервер архитектурасы бір рангілі локальді есептеу желісін де,
1.4. Желілердің ерекшеліктері
Бір рангілі желі – біркелкі басқару орталығы жоқ желі
Мұндай желілер желілік операциялық жүйе барлық жұмыс станциясына орнатылады.
Бір рангілі желінің ерекшіліктері: бағасы төмен, мықтылығы жоғары.
Кемшілігі: желінің жұмысының тиімділігі станциялар санына тәуелді.
Желіні басқарудың қиындылығы: информацияны қорғаудың қамтамассыз етудің қиындылығы, станцияның
Ерекшеленген серверлі желі жиі қолданыста, мұнда сервер мүмкінділігі барынша
Сервер
Ерекшеліктері:
информацияны қорғау жүйесінің мықтылығы;
жылдамдықтың жоғарылығы;
жұмыс станциясының санына шектеу қойылмауы;
басқарудың қарапайымдылығы;
Кемшілігі:
бір компьютерді сервер түрінде ерекшелеуге байланысты бағасының
Желі мықтылығы серверге тәуелді;
Бір рангіліге қарағанда икемділігі төмен;
Желілік операциялық жүйелері: LAN сервер, Windows NT, NetWar.
Локальді есептеуіш желілердің физикалық ортасы есептеуіш желінің
сымдардың есулі жұп түрі (витая пара проводов) – есулі
кедергіден қорғаудың төмендігі;
информацияны жөнелту жылдамдығының төмендігі;
Есулі жұптың эрандалған түрі бар. Ол технологиялық дамытылған. Соған
Коакцальды кабель – информацияны жөнелту жылдамдығы 10..50 Мбайт/с өндірісте
қалың;
жұқа;
Әрине қалың кабель жұқаға қарағанда мықты және сигналды қажет
Талшықты кабель (оптовалоконный кабель) электромагниттік өрістің әсерін сезбейтін, өзі
Локальді есептеу желілерінің топологиялары 3 түрлі болады:
сақиналық;
шиналық;
жұлдызды;
Кез келген компьютерлік желілі түйіндердің жиынтығы деп қарастыруға болады.
Кемшілігі:
желідегі бір түйіннің істен шығуы сақина бүтіндігін бұзады, арнайы
Шиналық топология коакцальды кабель түрі қолданылатын бұл түрде берілгендер
Кемшілігі: бір желінің ішінде әртүрлі типті кабельдерді қолдануға мүмкіндік
Артықшылығы: қарапайым адаптерді қолдануға мүмкіндік береді.
Кемшілігі: желінің жұмыс орталығы түйінге толық тәуелді.
Қазіргі кезде есептеуші желілер әртүрлі топологиялардан құрастырылған
қүрделі желіде қолданылады.
ІІ –Тарау. Желі арқылы Macromedia flash технологиясын оқыту
2.1.Macromedia Flash жүйесімен танысу
Macromedia Flash MX 2004 және Macromedia Flash Professional
7-сурет. Macromedia Flash програмасы.
Жұмысты бастамас бұрын Flash программасын Пуск=> Программы => Macromedia=>
Macromedia Flash MX 2004 және Macromedia Flash Professional
Macromedia Flash MX туралы түсінік және оның мүмкіндіктері мен
Macromedia Flash MX – тегі ActionScript тілі және мультимедиялық
Үшінші главада – анимацияның мүмкіндігі, анимацияны құру, қабаттар мен
Төртінші главада электрондық оқулықтар туралы түсінік.Электронды оқулықты құру, дистанционды
Macromedia Flash MX арқылы жасалатын мультимедиялық фильмдер.
2.2.Macromedia Flash MX технологиясы
Macromedia Flash MX - өте мықты программа. Flash
Бұл Flash технологиясында үлкен реклама жасады.Көптеген дизайнерлік студиялар
Суретшілер мен аниматорлар азғана мүмкіндігімен жұмыс істеп жүрді. Macromedia
Macromedia фирмасы интерфейсін программаның автоматизациясын ауыстырды. Мультимедиялық программа
Flash – тің интерактиві Action Script сценариына қолдануына
1996жылы Flash технологиясы шыққаннан бастап Web сайттарда мультфильмдердің
Macromedia Flash - растрлі және векторлы графиканы
Flash –тің басты міндеті сіздің салған суретіңізді қимылдату үшін
Сонымен Macromedia Flash бұл:
● Векторлы графика. Векторлық графика математикалық координаттардың нүктесін және
● Растірлі графика. Flash – те тағы растірлі графика
●Анимация. FLASH PLAYER -FLASH фильмді
● Дыбыс.FLASH-ролигінде дыбыстық файылдарды *.WAV,*.AIFF. форматта қолдануға
● Трансформация. Біз компьютер қолданғанна бастап, жұмысымызды жеңілдету үшін,
● Специльные эффекты. Спецэффектіні қолдану үшін
● Роликтің өлшемі. Векторлы форматты қолдану обьектімен жұмыс істеуде,
● Роликтің автономды проигрывтелі. FLASH – те құрылған ролик
Жұмыс алаңы
8-сурет. Жұмыс алаңы.
Инструменттер құралы. Жаңа инструменттер құралына бір қарағаннан Flash
9-сурет.Инструменттер құралы
Панель құралдары
Көру құралы
Түстер параметрі
Қосымша құралдар
2. 3. Macromedia Flash MX командалары
Ерекшелеу құралы (стрелка) -
Snap – Басқа обьектіге немесе орнына жылжыту,өзгерту құралы. Дұрыс
Smooth - Қисық сызықтарды
Straighten - Түзету. Smooth –қарағанда бұрыштарды түзулейтін
Rotate – таңдалған обьектіні бұрау.
Scale - таңдалған обьектінің көлемін өзгерту.
Лассо – обьектінің облысын ерекшелеуге арналған. Біра ол бірнеше
Модификаттар:
Magic Wand –сиқырлы таяқша. Керек түспен облысты қырқып алады.
Magic Wand Properties - сиқырлы таяқшаның режимін орнату
Polygon - көпбұрышты. Обьектілерді түзу сызықтармен обрисовкалау
Сызық – жұмыс столының обьектісі.Түзу сызықтар сызу үшін
Stroke Color - Түс таңдау палитрасы.
Fill Color - Түс таңдау заливкасы.
Тіктөртбұрыш - Тіктөртбұрыштар мен квадраттар жасайтын құрал.
Round rectangle radius - Нүктелердің радиусын беру.
Pencil Mode - қарындаш құралы.
Ink – сақталмаған сурет
Brush Mode – кист режимі.
Paint Normal - толық бояу.
Paint fill – жиектерін боямай заливканы қолдану.
Paint Behind - обьектіден кейін фонды бояу.
Paint Selection – ерекшеленген облысты бояу.
Paint Inside – обьектінің ішін бояу.
Brush Size – кисттің өлшемін таңдау.
Brush Shape – кисттің формасын таңдау.
Пипетка - заливканы көшіріп алуға мүмкіндік береді.
Ластик – форманы,фигураны,сызықты өшіру үшін қолданылады.
Рука – жұмыс парақ үстінде оңай жылжыту.
Лупа – үлкейтіп көрсету.Артық жерлерін алып тасатап жөндеу.
Текст – Мәтін жазу.
Векторлық корекция – графикалық обьектілердің формасын өзгерту.
Перо – Векторлық обьектіге сызық чызу.
Don’t Close Gaps - жабулы обьектілерді бояу.
Close Small Gaps – обьектілі зөаливка
Stroke Color - Түс таңдау палитрасы
Smooth - Қисық сызықтарды
Rotate –таңдалған обьектіні бұрау
Polygon - көпбұрышты. Обьектілерді түзу сызықтармен обрисовкалау
Уақыт шкаласы. Уақыт шкаласымен проектінің структурасын бағалауға және обьектіні
1
2
1-ші Вкладка сцены
2-ші қабат кадрлар
3-ші кадрлардың көлемі
1
5
3 4
10-сурет.Кадрлармен жұмыс істеу терезесі
1-ші бетті редактрлеу
2-ші символдарды редактрлеу
3-ші орталыққа даярлау
4-ші калькірлеу
5-ші калькірлеуді өзгерту
1
3
4
11-сурет.Қабаттар терезесі
1-ші контур түрінде қабаттарды көрсету
2-ші қабаттарды блокқа қою
3-ші қабаттарды жасыру
4-ші қабаттар қосу
2.4. Macromedia Flash –тің принциптері
Flash – те проект жасағанда және оны басқа программалармен
Элементтерді қолдануда бірнеше рет
Кадырларды өзгерту үшін біріктіргенді. (motion tweens), командалары кадырлардың
Кадырлардың трансформациямен бірігуі. (shape tweens), командалары кадрлардың трасформациямен автоматты
Қарандаш құралымен сызылған сызық қаламсапқа
Қабаттарды қолдану клиптің
Векторлық графикаға байланысты әр санның шрифтімен стилін
Жоғарғы дәрежелі пайдалы
Растрлік көріністерді анимация мүмкіндігінде қолдану, оның статикғалық элементтерінің
Actions Script бөлімдерінде
Әр қабатқа обьектілерді біріктіріп қою.
Бір обьектінің түрлі құралмен фондық түсітік эффектілерін өзгерту .
web – safe бірлік политрасында
Library компонентінде кезкелген обьектіні тез тауып көлемін өзгертуге борлады.
Бастапқы проектіге жаңа проектіні қолдану.
Web сайтпен Internet – те программаны өзгерту
Flash технологиясы HTML тілінің орнына таласқан емес , бірақ
Қабаттық көрініс. Маркер терезеде бейнеленген ағымдық кадрды көрсетеді.
Қабаттар - қабаттар тізбегінің сол жағында
Кадрлар шкаласы – сіз қарапайым және шешуші кадрларды қосу
Көлеңкемен басқару түймешіктері – бұл алдынғы және кейінгі кадрлардың
2.5. Flash’те анимациялар құру
Flash’тегі анимация “мултикте” қолданылатын объектілердің қасиетін өзгертуге негізделген. Мысалы,
кадрлап (“классикалық”) анимациялау – автор, құрып отырған мультигінің әр
автоматты анимация (tweened-анимация), құрушы тек алғашқы және соңғы кадрларын
сценарий негізінде құрылатын анимация, сценарий обьектілердің өзгеріп отыруын Flash’тің
Бұл механизмдердің әрқайсысының артықшылығы болғанымен кемшіліктері де бар. Көп
біріншіден, автор әр кадрды жекелеп жасап қиналмайды;
екіншіден, мұндай мультиктерді жүргізу үшін Flash тек алғашқы және
Тweened-анимация қарапайым сюжеттер жасауға ғана күші жетеді. Ал ActionScript
Қабаттар мен қозғалысты анимация (motion tweening).Енді элиптикалық
Біз біздің планетамыздың ортасында орналасқан элиптикалық орбитаны жасап болған
Енді планета өз өсінің айналасында айналатын тиімділік үшін біз
Фильмді дыбыстандыру.
Спутник өз өсі бойымен орбита мен планетада айналуы кезінде
Start - туралы нұсқа алдыңғыға ұқсас ерекшелігі оқиғаның
Stop туралы -бұл опция
Error opening URL "file:///F|/Новая%20папка/test.swf"ару .
Stream туралы – ағымдық дыбыс. Flash анимация мен
Loops (Циклдар) – бұл жерде дыбыстандырудың ұзақтығын анықтауға
Енді бізде не алынғанын тексереміз, енді бақылаушының көмегімен емес,
Фильмді жариялау. Енді біз филтмді жариялаумен айналысамыз. Алдымен бізге
Ол үш жинақтан тұрады: Formats, Flash, HTML. Бірінші
Load Order - (жүктеу реті). Бұл параметр
Button Up (төменнен жоғарыға ) – қабаттар өсуші ретте
Top Down (жоғарыдан төменге) - қабаттар шешу
Generate size report (есеп беру) осы шолаушаны орнатқанда
Omit Trace actions (трассалау әрекетінен бас тарту) Бұл параметрді
Protect from import ( импорттау операцияларынан қорғау) Бұл параметр
Debugging Permitted егер бұл жолауша орнатылса, сіз фильмді
Password (пароль). Егер сіз Debugging Permitted
JPEG Quality (JPEG сапасы). Бұл бөлім мен қатар орналасқан
Audio Steam (Аудиоағыш). Бұл параметр ағымдық сығу үшін қазіргі
Audio Event (аудио оқиға). Бұл параметрде алдынғы сияқты,
Override sound setting (дыбыс параметрлерін қайта жазу).
Version (версия). Бұл жерде сақталған SWF – файлы үшін
Бұл жинақта келесі HTML жинағындағы секілді бәрін өзгеріссіз
Ctrl + Shift + G пернеелерінің жиынтығын жасау
Топтастыруды орындап, орбита мен планетаны бір мезгілде бөлеміз (Shift
Маркерлекр – бұрыштар бойынша айналуға, ортасы бойынша еңкеюге арналған
Фильм жасау кезінде анимацияның алуан турін көрсету үшін біз
2.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі
Flash, фильмде дыбысты қолданудың бірнеше әдісін ұсына алады. Сіз
Flash’те дыбысты біріктірудің екі үлгісі қарастырылған: оқиғалық-басқармалы (event sound)
Flash, дыбыспен жұмыс істеудің ыңғайлылығы жоңары болуы үшін авторларға
бөлек дыбыстар кітапханасын құру, бұл бір кітапханадағы дыбыстарды бірнеше
дыбыстық берілгендерді қысу параметрлерімен жұмыс; мұндағы мақсат: дыбыстың сапасын
Сондай-ақ, сіздер, дыбысты модификациялау үшін әр түрлі қосымша эффекттерді
12-сурет.Дыбыс жазуға арналған программа терезесі.
Дыбысты Flash’те импорттау. Flash’те дыбысты импорттау үшін, сол дыбысқа
Керекті дыбысты импорттау үшін мәзірлер қатарынан Файл => Импортировать
13-сурет.Импорттау терезесі
Дыбыстарды импорттап болған соң, мәзірлер қатарынан Окно => Библиотека
14-сурет.Кітапхана терезесі
Осы жерден қажет дыбысты тышқанмен таңдап, тышқанның сол түймесі
2.7. Macromedia Flash – фильм жасау
Енді біз Layer 1 қабаттың атауын
Сосын екінші қабатты жасаймызда, оны орбита деп атаймыз сонан
Орбита және мәзір пунктімен Edit → Paste in
Macromedia Flash – тегі фильм олардың уақыт шкаласында орналасу
Macromedia Flash – те анимацияның екі түрі болады. Кадрлдық
Егер кадрлық анимацияда біз әрбір кадрды жеке жасасақ, есептікте
Тағы бір қабат жасап, оны спутник деп атаймыз да,
Орындалған әрекеттерден соң бізде спутник қабаттында шешуші кадр
Label – белгі
Tweening – аралық бейнеғлер жасау
Non туралы – анимацияның болмауы.Mation – туралы Анимациянцың
Shape туралы – сізге шаршы дөңгелекке немесе көжек
Scale(on off) -
Easing
Rotate
Orint to path (on off) –троектория бойынша қозғалу
Synchronize (on off)- синхромдау
Snap (on off) –таң
Спутник үшін белгілі жазу қажет емес, Mation Tweening- ті
Спутник үшін жасалған өзгерістерден соң, барлық қабаттарда 66- кадрды
Спутник және спутникті бөліп алып, оны орбитаның келесі ұшына
Ары қарай барамыз, Спутник қабатын бөліп аламыз, уақыттың шкаладағы
Спутниктің орбитада қозғалысын жасау үшін Планетаға енген спутник жоғалатындай,
Спутник орбитаның ортасына жуықтау көлемі бойынша біртіндеп ұлғайып, ал
Фори анимациясы (Shape tweening ). Бұл қадамда біз планетаның
Ары қарай уақыт шкаласында, Планета қабатында барлық кадрлардың бойында
Фильм пареметрлерін күйге келтіру. Лабораториялық жұмыстарды біз Macromedia
Flash программасын меңгеру мен өзіңіздің анимациялық фильміңізді
Лабораториялық жұмысты орындау үшін біздің сайтымыз бекн МХ версиялы
Фильм параметрлерін күйге келтіру. Macromedia Flash -
Frame Rate – бұл кадрдың 25 fps – ке
Dimensions – мұнда кадрлардың ені мен биіктігі пикселдерде көрсетіледі,
Match – мұнда да Printer және
Background color – Кадрлар фонының
Ruler units – сахнадағы кадр көлемін бейнелейтін сызғыштың өлшем
2.8. Flash фильмдерін пайдалану тәсілдері
Жоғарыда айтылғандай Flash’тің негізгі түпкі мақсаты – графика және
Фильмдерді Flash редакторынан тәуелсіз қарау.Flash көмегімен фильмдерді жасау және
15-сурет.Электрондық оқулық көмегімен SWF файлдарды көру
Flash-фильмдерді “автономды” түрде көрудің екінші тәсілі - Әмбебап ойнатқыш
16-сурет.Электрондық құралдағы сабақтар мәзірі.
17-сурет.Электрондық құралдағы жаттығулар тізімі.
18-сурет.Электрондық құралдарғы жаттығулар.
19-сурет.Электрондық оқулыққа жан бітіру.
Қорытынды
Қорытындылай келе, бұл дипломдық жұмыста қарастырған тақырып бойынша,
Macromedia FLASH-те анимация, мультфилмдер,роликтер рекламалар жасау өте қызықты.Әрине бұл
Macromedia Flash технологиясын оқыту мүмкіндіктерін алу себебім де осыда
Ойымызды толықтырар болсақ, Macrpmedia Flash технологиясының атқаратын қызметтері біздер
ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР
1. Г. Ә. Жапарова - Информатика негіздерін оқу
2. М. Қ. Байжұманов , Л. Қ. Жапсарбаева- Информатика.
3. Е. Қ. Балапанов, Б. Бөрібаев - Жаңа информациялық
4. Б. Г. Жадаев. 100% Самоучитель Macromedia Flash MX.
5. Д. Л. Розенкноп Создание анимационных эффектов в Macromedia
6. М. В. Бурлаков МастерМедиа Macromedia Flash MX 2004
7. Д. Л. Розенкноп Создание анимационных эффектов в Macromedia
8. Н. И. Крупиянов Рисуем на компьютере. Word, Photoshop,
9. Б.Г. Жадаева. «Анимация для Web-страниц » Издательство Триумф.
10.О. Камардинов «Информатика» Алматы 2000 г
11.Т. Панкратов «Flash MX учебный курс» Москва – Харьков
12.Роберт Рейнхадт, Джой Лотт «Macromedia Flash MX»
13.Т. Понкратов «Flash 5» Санкт-Петербург 2002ж
14.В.Т Черкаский «Эффективная анимация во Flash»
15.А.Н. Божко «Flash MX технология работы»
16.Б. Сандерс. Эффективная работа Flash5.“ПИТЕР”.Санкт-Петербург, 2002г
17.Е.Т. Вовк «уроки по Flash»
18. . WWW.Mail.ru
19.WWW.Google.kz
20. Компьютерные системы и сети. / Поз ред. В.
54





19 тамыз 2019ж.
2008-2018 topreferat.com - Қазақша рефераттар, курстық, дипломдық жұмыстар

^